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Claude Design系统提示词拆解:提炼成Skill让AI输出高级设计
Claude Design的核心竞争力,很大程度上来自那套精心设计的系统提示词。Opus 4.7的模型能力是基础,但让它稳定输出高水平设计的,是那420行提示词。
Claude Design是什么?
2026年4月17日,Anthropic发布了Claude Design。上线当天,Figma股价大跌。
它的界面很简洁:左边聊天,右边画布。你描述想要什么,它就在右边画出来。
Anthropic设计团队的Ryan Mather说了一句关键的话:
不要用对待画布工具的方式来用Claude Design,它更像Claude Code。
传统设计工具的逻辑:人在画布上操作,AI辅助加速。Claude Design反过来:AI是主要的生成者,人是主要的审阅者。
| 区别 | 传统设计工具 | Claude Design |
|---|---|---|
| 输出 | 静态图片 | 可运行的代码 |
| 理解 | 单一画布 | 理解你的代码库 |
| 协作 | AI辅助 | AI主导,人审阅 |
系统提示词核心拆解
2.1 角色定位:设计师+工匠+产品经理
开头第一句:
You are an expert designer working with the user as a manager.
没有说"你是一个AI助手"。说的是"你是一个专家设计师,用户是你的经理"。
这个微妙角色倒转带来两个效果:
- AI会更主动做决策(设计师该有的判断力)
- 会在关键节点征求用户意见(向经理汇报)
2.2 工作流:六步闭环
| 步骤 | 内容 |
|---|---|
| 第一步 | 理解需求(问清楚再动手) |
| 第二步 | 探索现有资源 |
| 第三步 | 制定计划 |
| 第四步 | 搭建文件结构 |
| 第五步 | 完成并验证 |
| 第六步 | 极简总结 |
什么时候问,什么时候直接做?
make a deck for the attached PRD → ask questions
make a deck with this PRD for Eng All Hands, 10 minutes → no questions
turn this screenshot into an interactive prototype → ask questions only if unclear信息充足就干活,信息不足才提问。
2.3 去AI味的秘诀
Claude Design给出了一份明确的"避免AI味清单":
| ❌ 避免 | ✅ 替代 |
|---|---|
| 过度使用渐变背景 | 克制的纯色或微妙纹理 |
| 随便使用Emoji | 只在品牌本身就用时才用 |
| 左侧彩色边框的圆角卡片 | 其他视觉强调方式 |
| SVG硬画复杂图形 | 用占位符,索取真实素材 |
| Inter/Roboto/Arial字体 | Plus Jakarta Sans/Space Grotesk/Sora |
| 堆砌无意义数据和图标 | 每个元素必须证明存在理由 |
2.4 oklch色彩系统
为什么是oklch?
传统HSL色彩空间有致命缺陷:感知不均匀。同样的亮度值,黄色看起来比蓝色亮得多。
oklch是感知均匀的色彩空间。保持L(亮度)和C(色度)不变,只改变h(色相角),就能自动得到和谐的色彩搭配。
配色策略分三层:
| 优先级 | 策略 |
|---|---|
| 第一层 | 优先用品牌色 |
| 第二层 | 用oklch派生和谐的衍生色 |
| 第三层 | 绝对不要凭空发明新色相 |
2.5 内容原则
Do not add filler content. Every element should earn its place.
AI做设计时有根深蒂固的倾向:填满空间。
应对策略:
- 每个元素必须证明自己存在的理由
- 想加内容?先问用户
- 页面看起来空?用版式和留白解决,不是靠塞内容
2.6 验证闭环
完成后:
- 调用done,展示给用户并检查控制台错误
- 如果有错误,修复后再次调用done
- 确认无误后,调用fork_verifier_agent——启动独立子代理做全面检查
关键:它会fork出另一个独立的Agent来做检查,避免"自己审自己"的确认偏误。
Skill设计思路
核心结构
| 模块 | 内容 |
|---|---|
| 角色定义 | 动态角色切换——根据任务变身UX设计师/动效设计师/数据可视化专家 |
| 六步工作流 | 理解需求→获取设计上下文→宣告设计系统→v0半成品→完整构建→验证 |
| 反AI味清单 | 扩展版去AI味规则 |
| 占位符哲学 | 没有图标/图片/组件时画占位符,不硬画假图 |
| 配色×字体配对表 | 5套经过验证的视觉风格起点 |
关键改进:第三步宣告设计系统
如果AI在脑子里默默决定了配色方案然后开始写代码,你第一次看到的就是一个完整的页面。此时如果方向错了,推翻重来的成本很高。
提前宣告出来,用户可以在动手前就纠偏。
v0半成品策略
v0包含:核心结构+配色字体token+关键模块占位
不包含:内容细节和完整组件库
带假设和占位符的v0,比花3倍时间打磨出来的"完美v1"更有价值——后者一旦方向错了就要全推翻。
实战对比
DEMO 1:太空探索博物馆
提示词:帮我做一个"太空探索博物馆"的线上展览首页
| 维度 | 无Skill版本 | 有Skill版本 |
|---|---|---|
| 配色 | 青紫粉三色渐变(AI默认审美) | oklch深色墨色+琥珀色(克制高级) |
| 字体 | Orbitron(直觉太空字体) | Instrument Serif + Space Grotesk(杂志质感) |
| 排版 | 教科书式落地页结构 | 编辑感编排,信息栏三栏布局 |
| 视觉 | 大量发光效果堆砌 | 每个元素经过取舍 |
DEMO 2:独立摄影师网站
提示词:帮我做一个独立摄影师的个人作品集网站首页
关键区别:无Skill版本直接开干;有Skill版本先询问关键问题(风格定位、目标受众、作品类型)
| 维度 | 无Skill版本 | 有Skill版本 |
|---|---|---|
| 色调 | 深色霓虹调性 | 暖色纸张底色+深色墨色 |
| 文案 | 满满AI词汇 | 有人味、有情感连接 |
| 布局 | 标准卡片网格 | 杂志编排式,不对称网格 |
结论
无Skill版本已经很好(85分),有Skill版本更精致(95分)。
这10分的差距,来自Skill里那些看似琐碎的约束和引导:
- 不用Inter
- 用oklch配色
- 先宣告设计系统
- 克制内容填充
- 用高品质字体配对做起点
每一条规则效果微小,叠加在一起,量变产生质变。
